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  • 设计矛盾说

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    设计矛盾说
    在产品团队中经常听到有人表态:“我们要做简洁的用户界面”,同时又有另外一种声音传来:“我们要做功能强大的产品”。乍一听,简洁意味着用户界面控件精炼,然而少数的交互方式如何表达各类强大的功能?反之,强大意味着功能丰富强劲,必然拥有错综复杂的联系,如何让其界面保持简洁?两者似乎无法共存,这让我突然想到自[……]阅读全文
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  • 软件界面设计原则

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    软件界面设计原则
    很多开发人员对程序十分在行,但UI界面设计的不够人性化,导致软件体验不佳。 最好的程序界面就是用户无需去阅读操作手册就知道该如何使用的界面。 原则 1.一致性 如果你可以在一个列表的项目上双击后能 够弹出对话框,那么应该在任何列表中双击都能弹出对话框。要有统一的字体写号 [……]阅读全文
  • 什么是好的用户体验

    , 已有1616人围观 0条评论 供稿者:
    什么是好的用户体验
    说今天是一个体验为王的时代,一点也不过分。做大众消费品的人可能已经感觉到,今天消费者的话语权越来越强,如果你的产品做得好,不久就会口口相传;如果你的产品做得烂,不久就会骂声一片。所有这一切在过去是不可想象的。[……]阅读全文
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  • 2012-08-19
    已有1680围观 0条评论 供稿者:
    “怎么了?”除非你对某类对话框已司空见惯,否则遇到,第一反应往往是这样的?这种体验就像你明明急着去赶车,途中却不断被拦住塞传单一样。不能否认,它是一种打断,有时甚至会成为打扰。做为设计师,虽知“打断”暂不能杜绝,但不使之变为“打扰”,却...
  • 2012-08-08
    已有1591围观 0条评论 供稿者:
    世界级图形设计大师Paul Rand(保罗.兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”,由此可见,设计绝非...
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